További menü

UNI in&out kiadványok

Az UNI in&out kiadványokkal szakítottunk azzal a hagyománnyal, hogy a felsőoktatásba igyekvőket tartjuk egyedüli célcsoportnak, arra alapozva, hogy a felsőoktatási intézmények minden évben novembertől következő év februárjáig bombázzák hirdetéseikkel, tartalmaikkal a diákokat. Azt gondoljuk, hogy az egyetemi hallgatóknak éppúgy szükségük van egy tematikus kiadványra, mint a felvételizőknek: őket munkaerőpiaci információkkal, elemzésekkel és interjúkkal tudjuk segíteni. Emellett gondolunk a felvételizőkre fél, egy évvel a felvételijük előtt állókra is, hiszen felkészültségüket, tudatossági szintjüket nagyban erősíthetjük, ha korábban érjük el őket az orientáló tartalmakkal.

Az érintettek (egyetemek, tanárok, felvételizők, egyetemisták, végzősök és szüleik) tehát egész évben igénylik azt a fajta kommunikációt, amit ma sehol máshol nem találnak meg. Elsősorban szakmai, piaci és hallgatóközpontú megközelítésben teszünk közzé tartalmakat a print kiadványokban és az online felületeinken is.

Azért, hogy ne csak az adott év végével lehessen megszólítani a valójában már a döntés küszöbén állókat, hanem a 3. éves (11-ikes), orientálható diákokat is tájékoztatni lehessen, portfóliónkban megtalálható nyári tematikájú kiadványunk, amely első alkalommal 2022 májusában jelent meg. Időszakos kiadványunk megszólítja az egyetemistákat is: nyári gyakornoki programok, pályakezdőknek szánt tanácsok segítik őket a munkaerőpiacra történő kilépés folyamatában.

Tartalmi felépítés

Interjúkat készítünk a felsőoktatás érintettjeivel, szereplőivel:

  • • Állami, minisztériumi, finanszírozási szereplőkkel
  • • Adott szakok vezető egyetemi szakembereivel
  • • A képzési területhez kapcsolódó cégek hr- vagy első számú vezetőivel
  • • Az adott szakra járó, vagy frissen végzett hallgatókkal

Az intézményi és képzési területi rangsorokhoz az OH adatait (FIR, DPR AAE) és a Clarivate megoldásait használjuk fel, és az egyes képzési területek esetében szakirányú rangsorokat is készítünk. Az egyes képzési területi listákhoz kapcsolódnak a fenti interjúk.

  • • Megmutatjuk, hogyan (hány ponttal) lehet bejutni ezekre a szakokra
  • • Milyen eredményekkel jutottak be az adott képzési területre, szakra a hallgatók
  • • Az adott képzésen milyen nemzetközi eredményei vannak az oktatóknak, kutatóknak

Többezer példányban jut el a legrelevánsabb helyekre:

  • középiskolákba (a tankerületekkel egyesével megállapodva a gimnáziumok 11 és 12. évfolyamaiba osztályonként 2-5 példány jut el), szakképző centrumokba, partnereink rendezvényeire,
  • nagy fiatalokat célzó kiállításokra, fesztiválokra (Educatio, EFOTT, MCC Feszt, Brain Bar), a Relay és Inmedio hálózataiba, valamint elektronikus értékesítő pontokra, mint a Libri.hu és a Laptapír.hu.

A formátum és a hosszútávon is hasznos információk, a kiemelt, felsőoktatással kapcsolatos tartalmak arra ösztönzik az olvasóközönséget, hogy többször átnézzék, forgassák a kiadványt.

Az olvasók: fiatal célközönség (16-25), a felvételizők és családjuk, tanárok, egyetemek vezetői, munkatársai, végzős hallgatók, akik karrierlehetőségeket keresnek és azon vállalatok, ahol pályakezdők számára is kínálnak pozíciót.

Miért érdemes benne megjelenni?

Egyetemként népszerűsítheti:

  • • fontos szakokat, új, megújult képzéseket, egyetemi imázst, egyetemi várost
  • • kommunikációt, mentorprogramot, ösztöndíjakat, előnyöket
  • • kutatási eredményeket, duális képzési programokat, híres végzetteket

Vállalatként népszerűsítheti:

  • • gyakornoki programot, nyári munkát
  • • munkáltatói márkát
  • • saját képzést, duális képzési programot
  • • vagy akár B2C kommunikációban a fiatalokat célzó, általuk kedvelhető terméket

Diplomátszerzek.hu

A diplomatszerzek.hu oldalon 9 rovatban tartalmainkkal azoknak kívánunk segítséget nyújtani, akik felsőoktatásban szeretnének továbbtanulni. Mire érdemes figyelni az egyetem első félévében, évében, hogyan készülj fel, és egyáltalán mi alapján lesz jó a pályaválasztás. Mert mindenki tovább akar tanulni.

Az online felületeken megjelenő tartalmak jellemzően:

  • • interjúk
  • • egyetemek vagy szakközépiskolák, gimnáziumok fejlesztéseiről, eredményeiről, versenyekről szóló cikkek, riportok
  • • egyetemi és vállalati – a fiatalokat érdeklő – hírek
  • • pályázatok diákoknak, tanároknak, intézményeknek
  • • oktatásszakmai elemzések, kutatási eredmények
  • • tudományos munkák ismertetése (nyilvános PhD, TDK, OTDK)
  • • az egyetemi és középiskolai élet kihívásai, legjobb gyakorlatok bemutatása
  • • saját és releváns szakterületi kutatások ismertetése
  • • hallgatói önkormányzati élet, szakkollégiumi mozgalom bemutatása
  • • szórakoztató témák
  • • generációs társadalmi kérdések
  • • oktatási rendezvényekről, fesztiválokról tudósítás.

Rovatok

  • • Uni
  • • Én rangsorom
  • • Rangsorok
  • • Tudastár
  • • Munka
  • • Pénzügyek
  • • Példakép
  • • Kvíz
  • • Free

Rovatok bemutatása

  • • Uni
    Rovatunkban mindent megtalálsz az egyetemi képzésről, a felvételiről, a pontszámításról és az egyetemi életről.
  • • Én rangsorom
    A funkció regisztrációval lesz elérhető, feliratkozással: itt az összes rangsorunk elérhető lesz, amit testre is szabhatsz.
  • • Rangsorok
    Az UNIside saját és a világban elérhető, a hazai egyetemek szempontjából releváns rangsorok eredményeiről írunk itt. És persze a hazai egyetemek ezeken való szerepléséről.
  • • Tudastár
    Újdonságok az egyetemi tananyagban, az oktatásfejlesztésben, friss, tudományos felfedezések, tanulmányok, de mindezek előtt segédletek neked az érettségihez.
  • • Munka
    Pályaválasztási tanácsok, munkalehetőségek, tények, friss kutatások, jogszabályi kérdések a munka világáról és segítség az elhelyezkedésben, eligazodásban ami a gyakornoki programokat, diákmunkát vagy duális képzést érinti.
  • • Pénzügyek
    Hogy élj meg az egyetemi évek alatt? Milyen módszerek segítenek beosztani a pénzed? Hogy válj pénzügyileg tudatossá? Ebben segítünk.
  • • Példakép
    Interjúk sikeres vezetőkkel, művészekkel ismert és érdekes emberekkel, fiatalokkal, akik már elértek valamit és akik példaképként is szolgálhatnak a számodra.
  • • Kvíz
    Teszteld a tudásod: érettségi, műveltség, vagy humor? A hét több napján találkozhatsz fejtörőinkkel, hogy könnyebben menjenek a megmérettetések és tágítsuk a szemléleted.
  • • Free Érdekességek, programajánlók, kritikák. Az élet könnyed oldala, mert bár minden a tanulásról szól, lehet azt könnyedén is.

Szakmátszerzek.hu

Rovatok

  • • Mi leszek?
  • • Egészség
  • • Iskolák
  • • Kvíz
  • • Kikapcs
  • • Szakmák
  • • Munka
  • • Fősodor
  • • Videó

Rovatok bemutatása

A szakmatszerzek.hu weboldalon 9 rovatban átlagosan napi 2-3 új tartalmat publikálunk. A honlap indítása óta eltelt eltelt másfél év óta több mint 700 ezren keresték fel a szakmatszerzek.hu honlapját.

  • • Mi leszek?
    Szakmák, példaképek, sikersztorik, inspiráló történetek, jövőképek.
  • • Egészség
    Testi-lelki egészség, életmód, táplálkozás, munkavédelem, megelőzés és gyógyítás.
  • • Iskolák
    Oktatás-tanulás, tanárok-diákok, vizsgák, szakmai versenyek, ösztöndíjak, lehetőségek anyagi, lelki hatások.
  • • Kvíz
    Szórakoztató és edukatív fejtörők, rejtvények, kulturális, műveltségi és érettségihez kapcsolódó tesztek és kvízek. Publikált kvízeinket az indulás óta több ezren töltötték ki.
  • • Kikapcs
    Szórakoztató és könnyed tartalmak: programok, szépség, divat, zene és könyvek, humor.
  • • Szakmák
    Szakmák bemutatása, szakképzettség megszerzéséhez szükséges követelmények.
  • • Munka
    Munkavégzésről, szabályokról, lehetőgekről, bérezésről, foglalkoztatási formákról. Diákmunka, vállalkozás, jogi kérdések.
  • • Fősodor
    Szakpolitikai hírek, jogszabályi változások, elemzések, nemzetközi kitekintés, jó gyakorlatok.
  • • Videó Videós tartalmaink interjúk, montázsok, riportok, hangulatvideók eseményekről, fesztiválokról, kiállításokról.
További menü
Hamarosan...

Nemzetközi oktatási projektet mutattak be a Steamcraft konferencián


Szerző: UNIside - 2026.06.09.

Hogyan lehet a környezetvédelemről, az energiagazdálkodásról vagy az újrahasznosításról úgy tanítani, hogy az valóban lekösse a diákokat? Erre keresi a választ egy projekt, amelyet június 5-én mutattak be a Steamcraft konferencián. A nemzetközi együttműködésben megvalósult kezdeményezés egy olyan, kifejezetten oktatási célokra fejlesztett Minecraft-modot hozott létre, amely játékos formában segíti a fenntarthatósági ismeretek elsajátítását.

A projekt célja, hogy a pedagógusok új módszereket kapjanak a természettudományos és környezeti neveléshez. A fejlesztők szerint a fiatalok számára sokszor nehezen megfogható témák – például a klímaváltozás, az energiafelhasználás vagy az okosvárosok működése – a játék világában könnyebben érthetővé és átélhetővé válnak. A program nem egyszerűen a Minecraft oktatási felhasználását célozza, hanem egy teljes, tanórákba illeszthető pedagógiai keretrendszert is kínál.

AI és ember

A Steamcraft konferencia központi kérdése az volt, hogyan tudnak a mérnökök, fejlesztők és vállalatok alkalmazkodni az AI által formált új korszakhoz, és miként használhatják a technológiát a mindennapi munkában hatékonyan és felelősen. A rendezvény több mint 50 országból vonzott résztvevőket, akik a világ vezető technológiai vállalatainak szakembereitől tanulhattak.

A konferencia nemcsak a technológiai újdonságokra fókuszált, hanem azok emberi és szervezeti hatásaira is. Az előadások és workshopok olyan témákat jártak körül, mint az AI-alapú fejlesztés, a szoftverarchitektúra, a vezetői döntéshozatal, a csapatmunka, valamint a gyors technológiai változásokhoz való alkalmazkodás. A szervezők célja az volt, hogy a résztvevők gyakorlati tudással, nemzetközi tapasztalatokkal és új szakmai kapcsolatokkal gazdagodjanak, miközben közösen gondolkodnak a technológia és az innováció jövőjéről.

A fenntarthatóság szabályai a játék világában

A fejlesztők egyik legfontosabb feladata az volt, hogy a Minecraft hagyományos működését közelebb hozzák a valós élet folyamataihoz. A játékban például az élelmiszerek idővel megromlanak, a maradék komposztálható, az élőlények oxigént fogyasztanak és szén-dioxidot termelnek, a fáklyák pedig a való világhoz hasonlóan befolyásolják a levegő összetételét.

A rendszer emellett külön figyelmet fordít az újrahasznosításra is. A játékosok nemcsak hulladékot szelektálhatnak, hanem a használt eszközök egy részét vissza is forgathatják a termelésbe, így megtapasztalhatják a körforgásos gazdaság alapelveit. A környezet állapotát speciális monitorblokkok jelzik, amelyek valós időben mutatják az adott terület ökológiai mutatóit.

A fejlesztők olyan elemeket is beépítettek a játékba, amelyek a környezetszennyezés következményeit szemléltetik. A túl magas szén-dioxid-szint, a toxinok vagy a mikroműanyagok jelenléte közvetlen hatással van a virtuális világ működésére, így a diákok saját tapasztalatokon keresztül érthetik meg az egyes döntések következményeit.

Nemzetközi együttműködés a jövő oktatásáért

A Steamcraft egy Erasmus-program keretében megvalósult nemzetközi projekt, amelyben magyar, osztrák és finn szakemberek dolgoztak együtt. A kezdeményezésben pedagógusok, kutatók és fejlesztők közösen alakították ki azt az oktatási modellt, amely a játékalapú tanulást kapcsolja össze a fenntarthatósági neveléssel.

A projekt eredményeit nemcsak elméletben tesztelték. A konferencián elhangzottak szerint mintegy 170 pedagógus és több mint száz diák vett részt a kipróbálásban, a visszajelzések alapján pedig folyamatosan finomították a rendszert. A fejlesztők több mint harminc új funkciót és játékelemet építettek be annak érdekében, hogy a tanulás egyszerre legyen élményszerű és szakmailag hiteles.

Játék, amely túlmutat a szórakozáson

A konferencia egyik fontos üzenete az volt, hogy a digitális játékok ma már nem csupán szórakoztató eszközök lehetnek, hanem hatékony tanulási környezetet is teremthetnek. A Steamcraft fejlesztői szerint a Minecraft különösen alkalmas erre, hiszen a kreativitásra, a problémamegoldásra és az együttműködésre épülő világa közel áll a mai diákok gondolkodásmódjához.

A projekt célja hosszabb távon az, hogy a fenntarthatósági és természettudományos témák oktatása élményszerűbbé váljon, miközben a diákok olyan készségeket is fejlesztenek, amelyekre a jövőben szükségük lesz. A fejlesztők szerint a játék ereje abban rejlik, hogy a tanulók nem pusztán hallanak egy problémáról, hanem saját döntéseiken keresztül tapasztalhatják meg annak következményeit.

——

A kiemelt kép forrása: 123RF.

Hírlevél

Iratkozz fel hírlevelünkre!

Minden héten válogatott tartalmainkat kapod meg, hogy naprakész lehess oktatási, egyetemi, innovációs témákban.

Webshop: Uniside  Kiadvány vásárlás